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Pourquoi Jouez-vous Vraiment ?

Pour gagner, pour être avec d'autres, ou pour disparaître dans un autre monde

5 min 15 questions

Deux personnes peuvent jouer au même jeu pendant des heures en faisant des choses complètement différentes. L'une vise le rang suivant, l'autre est là pour les amis du chat vocal, et une troisième sort de la carte pour voir ce qu'il y a derrière la montagne. Un chercheur qui a interrogé des joueurs en ligne a trouvé que ces raisons se regroupent en trois grandes familles, et un même joueur peut être haut sur l'une et bas sur les autres : vouloir gagner dit peu de chose sur le fait de jouer pour la compagnie.

Avant de commencer Il n'y a pas de bonne réponse. Choisissez ce qui est habituellement vrai pour vous, pas ce qui sonne le mieux.

Pensez aux jeux auxquels vous consacrez vraiment du temps, de tout type - console, ordinateur, téléphone ou jeux de société en ligne.

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Ce qu'il mesure

Les trois composantes du modèle de motivation des joueurs de Yee : accomplissement (progression, maîtrise des mécaniques, compétition), social (discussion, amitiés, travail d'équipe) et immersion (découverte, jeu de rôle, personnalisation, évasion). Il s'agit de pourquoi vous jouez, pas de combien. C'est différent du test de motivation du site, qui porte sur ce qui vous anime dans la vie et le travail en général.

Basé sur: Motivations for play in online games (Yee, 2006): achievement, social, immersion

Résultats possibles

Accomplissement

Jouer pour progresser, maîtriser les mécaniques et battre les autres.

Social

Jouer pour la conversation, les amitiés et le travail d'équipe.

Immersion

Jouer pour explorer, habiter un personnage et sortir du quotidien.

Questions fréquentes

Jouer pour s'évader est-il mauvais signe ?

Pas en soi. Décrocher après une longue journée est l'un des plaisirs ordinaires de tout loisir. Une étude de 2014 auprès de joueurs de jeux de rôle en ligne a montré que le problème tient à une forme précise d'évasion : jouer surtout pour éviter les tracas et le mal-être du quotidien. Cette forme était plus fortement liée à un jeu problématique, à la détresse psychologique et à une moindre satisfaction de vie que les autres raisons de jouer.

Pourquoi certains jeux sont-ils si difficiles à lâcher ?

La recherche fondée sur la théorie de l'autodétermination soutient que les jeux accrochent parce qu'ils satisfont très efficacement des besoins psychologiques de base : se sentir compétent, maître de ses choix et relié aux autres. Les trois barres correspondent à peu près à cela - accomplissement et compétence, social et lien, immersion et liberté de choix - et c'est pourquoi le jeu qu'on ne lâche pas est souvent celui qui nourrit votre barre la plus haute.

Ces motivations changent-elles avec le temps ?

Oui, cela arrive. Le modèle de Yee a été conçu pour montrer comment les motivations se rapportent à l'âge, au genre et aux habitudes de jeu, et beaucoup de joueurs voient les leurs évoluer - de la compétition acharnée à vingt ans au jeu surtout entre vieux amis à quarante, par exemple. Les circonstances comptent aussi : une année stressante peut faire monter le versant évasion sans que votre personnalité change.

Sources

  • Yee, N. (2006). Motivations for play in online games. CyberPsychology & Behavior. doi:10.1089/cpb.2006.9.772
  • Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (2006). The motivational pull of video games: A self-determination theory approach. Motivation and Emotion. doi:10.1007/s11031-006-9051-8
  • Hagström, D., & Kaldo, V. (2014). Escapism among players of MMORPGs - conceptual clarification, its relation to mental health factors, and development of a new measure. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. doi:10.1089/cyber.2012.0222

Une note honnête Les affirmations sont une formulation propre à Quinthea adaptée du modèle de Yee : les scores ne sont pas comparables aux données publiées. Le modèle a été construit surtout avec des joueurs de jeux de rôle en ligne et ne s'applique qu'approximativement aux autres genres ; il décrit les raisons de jouer, pas la quantité. Ceci n'est pas un diagnostic. Si le jeu empiète sur le sommeil, le travail ou vos proches et que réduire semble impossible, parlez-en à un professionnel de santé.