Porque É Que Jogas, a Sério?
Para ganhar, para estar com pessoas, ou para desaparecer noutro mundo
Duas pessoas podem jogar o mesmo jogo durante horas e estar a fazer coisas completamente diferentes. Uma anda atrás do próximo nível, outra está lá pelos amigos no chat de voz, e uma terceira sai do mapa para ver o que há atrás da montanha. Um investigador que inquiriu jogadores online concluiu que estas razões se agrupam em três grandes famílias - e o mesmo jogador pode estar alto numa e baixo nas outras, por isso querer ganhar diz pouco sobre se alguém joga pela companhia.
Antes de começares Não há respostas certas. Escolhe o que costuma ser verdade para ti, não o que soa melhor.
Pensa nos jogos em que passas mesmo tempo, de qualquer tipo - consola, computador, telemóvel ou jogos de tabuleiro online.
O que mede
As três componentes do modelo de motivação dos jogadores de Yee: realização (progresso, domínio das mecânicas, competição), social (conversa, amizades, trabalho de equipa) e imersão (descoberta, interpretação de papéis, personalização, fuga). É sobre porque jogas, não sobre quanto. É diferente do teste de motivação deste site, que olha para o que te move na vida e no trabalho em geral.
Baseado em: Motivations for play in online games (Yee, 2006): achievement, social, immersion
Resultados possíveis
Realização
Jogar para progredir, dominar as mecânicas e ganhar aos outros.
Social
Jogar pela conversa, pelas amizades e pelo trabalho de equipa.
Imersão
Jogar para explorar, viver uma personagem e sair da vida de todos os dias.
Perguntas frequentes
Jogar para fugir é mau sinal?
Não por si só. Desligar depois de um dia longo é um dos prazeres normais de qualquer passatempo. Um estudo de 2014 com jogadores de jogos de interpretação online concluiu que o problema é um tipo específico de fuga: jogar sobretudo para evitar os aborrecimentos e o mal-estar do dia a dia. Essa versão estava mais ligada a um jogo problemático, a mal-estar psicológico e a menos satisfação com a vida do que as outras razões para jogar.
Porque é que alguns jogos são tão difíceis de largar?
A investigação baseada na teoria da autodeterminação defende que os jogos prendem as pessoas porque satisfazem de forma muito eficiente necessidades psicológicas básicas: sentir-se competente, sentir que controla as próprias escolhas, e sentir-se ligado aos outros. As três barras aqui correspondem vagamente a isso - realização à competência, social à ligação, imersão à escolha e à liberdade - e é por isso que o jogo que não consegues largar costuma ser o que alimenta a tua barra mais alta.
Estas motivações mudam com o tempo?
Podem mudar. O modelo de Yee foi pensado para mostrar como as motivações se relacionam com a idade, o género e os hábitos de jogo, e muitos jogadores notam as suas a mudar - de competir a sério aos vinte a jogar sobretudo com velhos amigos aos quarenta, por exemplo. As circunstâncias também contam: um ano stressante pode fazer subir o lado da fuga sem que nada na tua personalidade mude.
Fontes
- Yee, N. (2006). Motivations for play in online games. CyberPsychology & Behavior. doi:10.1089/cpb.2006.9.772
- Ryan, R. M., Rigby, C. S., & Przybylski, A. (2006). The motivational pull of video games: A self-determination theory approach. Motivation and Emotion. doi:10.1007/s11031-006-9051-8
- Hagström, D., & Kaldo, V. (2014). Escapism among players of MMORPGs - conceptual clarification, its relation to mental health factors, and development of a new measure. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking. doi:10.1089/cyber.2012.0222
Uma nota honesta As frases são redação própria do Quinthea adaptada do modelo de Yee; as pontuações não se comparam com os dados publicados. O modelo foi construído sobretudo com jogadores de jogos de interpretação online e aplica-se a outros géneros só de forma aproximada; descreve razões para jogar, não quanto jogas. Isto não é um diagnóstico. Se o jogo está a tirar espaço ao sono, ao trabalho ou às pessoas à tua volta e reduzir parece impossível, vale a pena falar com um profissional de saúde.