¿Qué Villano Serías?
Nadie llega ahí decidiéndolo. Se llega un paso razonable cada vez.
Lo útil de los villanos en las historias es que los buenos nunca son malvados. Son personas con un motivo corriente -tener razón, haber sido agraviado, conservar lo suyo- que dieron cada paso por una razón que tenía sentido entonces, y los pasos se sumaron. Esto es enteramente de broma. Lo que lo hace valer cinco minutos es la pregunta de debajo: cada versión de aquí empieza con algo que reconocerías en ti en una mala semana.
Antes de empezar No hay respuestas correctas. Elige lo que suele ser cierto para ti, no lo que suena mejor.
Diez preguntas. Responde con honestidad: nadie está mirando y el resultado no es una carta de recomendación.
Qué mide
Cuál de cinco motivos corrientes sería el que te llevaría a un mal sitio, si algo lo hiciera. No mide absolutamente nada. Es una historia sobre una versión de ti que no existe.
Resultados posibles
El Que Tenía Razón
Viste el problema antes que nadie, y luego dejaste de preguntar
El Que Fue Agraviado
Pasó algo, y no fue justo, y te lo guardaste
El Que No Suelta
Lo construiste, y ahora nada tiene permiso para cambiar
El Que Le Cae Bien a Todos
Sabes leer una sala, y leer se volvió dirigir
El Que Dejó de Importarle
No es crueldad. Es que no hay nadie en casa para objetar.
Preguntas frecuentes
¿Tener un resultado significa algo sobre mí?
Significa que respondiste a diez preguntas. La razón de que cada descripción abra con algo corriente es que el ejercicio solo funciona si el punto de partida es reconocible: tener razón, haber sido agraviado, proteger algo, caer bien, estar cansado. Reconocer la primera línea es todo el juego. La última línea es ficción.
Una nota honesta Enteramente de broma, y merece una frase simple: aquí no se mide nada, y un resultado no es una advertencia sobre ti. Los cinco están escritos a partir de cómo la ficción construye antagonistas y no de investigación sobre conducta dañina: ese trabajo existe, es cuidadoso, y no se parece en nada a un cuestionario. Si algo de esto cayó con más peso del que debería un juego, los tests de este sitio sobre desgaste, límites y autocompasión son los construidos sobre estudios reales.